OpenGL 4. Мова шейдерів. Книга рецептів

600 ₴
- В наявності
- Код: LB-0002129
- +380 (97) 060-75-89Viber
Мова шейдерів OpenGL (OpenGL Shading Language, GLSL) є фундаментальною основою програмування з використанням OpenGL. Його застосування дає безпрецедентну гнучкість і широту можливостей, дає змогу використовувати міць графічного процесора (GPU) для реалізації поліпшених прийомів відтворення і навіть для довільних обчислень. Версія GLSL 4.x має ще ширші можливості, завдяки введенню нових видів шейдерів: шейдерів теселяції й обчислювальних шейдерів.
У цій книзі розглядається весь спектр приймань програмування на GLSL, починаючи з базових видів шейдерів — вершинних і фрагментних, і закінчуючи геометричними, обчислювальними та шейдерами теселяції. Тут наводиться безліч практичних прикладів — від накладення текстур, відтворення тіней і оброблення зображень до застосування спотворень і маніпуляцій системами частинок. Прораховуючи її, ви зможете залучити GPU для виконання найрізноманітніших завдань, навіть тих, що ніяк не пов'язані з формуванням зображень.
Видання призначене для програмістів тривимірної графіки, які бажають залучити у своїх проєктах усю міць сучасних програмних і апаратних засобів.
| Основні атрибути | |
|---|---|
| Кількість сторінок | 368 |
| Мова видання | Російська |
| Користувальницькі характеристики | |
| Автор | Девід Вольф |
| Вид палітурки | М'яка |
| Видавництво | PRINT2PRINT |
- Ціна: 600 ₴
